Auf play.tm wurde ein Interview mit Chris Easton, dem community developer zu Prince of Persia veröffentlicht. Obwohl es bereits vor einigen Tagen auf den Ubidays geführt wurde, enthält es doch einige interessante Informationen.
So erfährt man, dass sich der neue Teil eher an The Sands of Time als an The Two Thrones orientieren wird, was also einen verstärkten Fokus auf die Jump 'n' Run Elemente und Rätsel bedeuten wird.
Obwohl das Spiel mit der Assassin's Creed Engine läuft, wird das Gameplay des neuen Prince of Persia völlig unterschiedlich sein. Man könne Kletterpassagen in einer durchgehenden, schnellen Bewegung erledigen, im Gegensatz zu Assassin's Creed, wo die Geschwindigkeit des Spiels z.B. beim Erklimmen von Häusern stark abnimmt. Ebenso wird es keine offene Welt mehr geben, wie man sie aus dem Königreich von AC kennt. Stattdessen wird man ähnlich eines Gameplaypfades, wie aus der Sands of Time Trilogie bekannt, durch eine große Welt gelenkt, wobei man aber immer noch die Möglichkeit hat, zu wählen, welches Level der Welt man zuerst spielt.
Die Informationen über Elika sollten Lesern unserer Seite bereits ausreichend bekannt sein - wer noch nichts über sie weiß, wird in diesem Interview einiges über das Kennenlernen der Charaktere des Prinzen und Elika erfahren und wie sie sich als Supportcharakter auf den Spielfluss auswirken wird.
Richtig interessant wird es nochmal am Schluss, wo Chris Easton bezüglich Titel und Release befragt wird. So lässt sich der community developer bezüglich des Releases auf Quartal 3 dieses Jahres festnageln. Außerdem soll der Titel des neuen Werks keinen der zuvor vermuteten Namen wie Ghost of the Past, Heir Apparent oder Prodigy tragen. Stattdessen, so Easton, laute der Titel des neuen Teils schlicht und einfach Prince of Persia.
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